home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson02.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  5.2 KB  |  142 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 6
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 10
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 4.000007 ) ( 0.0 500.0 4.000007 ) ( 500.0 0.0 3.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 159.999954 0.0 0.0 ) ( 159.999954 0.0 500.0 ) ( 160.000214 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -95.999985 0.0 ) ( 0.0 -95.999985 500.0 ) ( 500.0 -96.000031 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -160.000046 0.0 0.0 ) ( -160.000305 500.0 0.0 ) ( -160.000046 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 96.0 0.0 ) ( 500.0 96.0 0.0 ) ( 0.0 96.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -3.999993 ) ( 500.0 0.0 -4.000015 ) ( 0.0 500.0 -3.999993 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.99995 0.0 0.0 ) ( 3.99995 0.0 500.0 ) ( 4.00021 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -96.0 0.0 ) ( 0.0 -96.0 500.0 ) ( 500.0 -96.000046 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 96.0 0.0 ) ( 500.0 96.0 0.0 ) ( 0.0 96.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -87.999985 ) ( 500.0 0.0 -87.999962 ) ( 0.0 500.0 -87.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 88.0 ) ( 0.0 500.0 88.0 ) ( 500.0 0.0 87.999977 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.000041 0.0 0.0 ) ( -3.999825 500.0 0.0 ) ( -4.000041 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -3.999986 0.0 ) ( 0.0 -3.999986 500.0 ) ( 500.0 -4.00003 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -156.0 0.0 0.0 ) ( -156.000259 500.0 0.0 ) ( -156.0 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -87.999992 ) ( 500.0 0.0 -87.999969 ) ( 0.0 500.0 -87.999992 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 88.000008 ) ( 0.0 500.0 88.000008 ) ( 500.0 0.0 87.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 155.999908 0.0 0.0 ) ( 155.999908 0.0 500.0 ) ( 156.000168 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 3.999986 0.0 ) ( 500.0 4.000028 0.0 ) ( 0.0 3.999986 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -4.000052 0.0 0.0 ) ( -4.000312 500.0 0.0 ) ( -4.000052 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 92.0 0.0 ) ( 500.0 92.0 0.0 ) ( 0.0 92.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -88.0 ) ( 500.0 0.0 -87.999977 ) ( 0.0 500.0 -88.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 88.000015 ) ( 0.0 500.0 88.000015 ) ( 500.0 0.0 87.999992 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -91.999977 0.0 ) ( 0.0 -91.999977 500.0 ) ( 500.0 -92.000015 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 3.999957 0.0 0.0 ) ( 3.999957 0.0 500.0 ) ( 3.99974 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -87.999992 ) ( 500.0 0.0 -87.999969 ) ( 0.0 500.0 -87.999992 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 88.000008 ) ( 0.0 500.0 88.000008 ) ( 500.0 0.0 87.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 152.0 0.0 0.0 ) ( 152.0 0.0 500.0 ) ( 152.000259 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -152.000092 0.0 0.0 ) ( -152.000351 500.0 0.0 ) ( -152.000092 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -3.999986 0.0 ) ( 0.0 -3.999986 500.0 ) ( 500.0 -3.999942 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -3.999993 ) ( 500.0 0.0 -3.999971 ) ( 0.0 500.0 -3.999993 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 151.999954 0.0 0.0 ) ( 151.999954 0.0 500.0 ) ( 152.000214 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -87.999985 0.0 ) ( 0.0 -87.999985 500.0 ) ( 500.0 -88.000031 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -152.000046 0.0 0.0 ) ( -152.000305 500.0 0.0 ) ( -152.000046 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 88.0 0.0 ) ( 500.0 88.0 0.0 ) ( 0.0 88.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 4.000007 ) ( 0.0 500.0 4.000007 ) ( 500.0 0.0 4.000029 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Entity 0
  61.   "classname"     "worldspawn"
  62.   "wad"           "lesson02.qwf"
  63. } // Entity 0
  64.  
  65. { // Entity 1
  66.   "classname"     "info_player_start"
  67.   "origin"        "0 0 0"
  68.   "angle"         "0"
  69. } // Entity 1
  70.  
  71. { // Object 0 : 
  72.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  73.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  74.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  75.   Objects: 1
  76.   Entity: 0
  77. } // Object 0
  78.  
  79. { // Object 1 : 
  80.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  81.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  82.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  83.   Objects: 2, 9
  84. } // Object 1
  85.  
  86. { // Object 2 : Cube
  87.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  88.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  89.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  90.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  91. } // Object 2
  92.  
  93. { // Object 3 : 
  94.   Position: (0.0, 0.0, 88.0)
  95.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  96.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  97.   Brush: 0
  98. } // Object 3
  99.  
  100. { // Object 4 : 
  101.   Position: (156.0, 0.0, -4.0)
  102.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  103.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  104.   Brush: 1
  105. } // Object 4
  106.  
  107. { // Object 5 : 
  108.   Position: (-4.0, -92.0, -4.0)
  109.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  110.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  111.   Brush: 2
  112. } // Object 5
  113.  
  114. { // Object 6 : 
  115.   Position: (-156.0, 4.0, -4.0)
  116.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  117.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  118.   Brush: 3
  119. } // Object 6
  120.  
  121. { // Object 7 : 
  122.   Position: (0.0, 92.0, -4.0)
  123.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  124.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  125.   Brush: 4
  126. } // Object 7
  127.  
  128. { // Object 8 : 
  129.   Position: (0.0, 0.0, -88.0)
  130.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  131.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  132.   Brush: 5
  133. } // Object 8
  134.  
  135. { // Object 9 : 
  136.   Position: (0.0, -68.0, -60.0)
  137.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  138.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  139.   Entity: 1
  140. } // Object 9
  141.  
  142.